اولين گامها در مسير PCB
در حوزه الكترونيك مشكلات زيادي پيش روي فرد قرار ميگيرد. براي مواجهه با اين مشكلات بهتر است هر مشكل را طبقهبندي كنيد و هر كدام را جداگانه بررسي و حل كنيد. براي فعاليت در PCB بهتر است مفاهيم موجود را دسته بندي كنيم. به همين منظور موارد زير را به شما عرضه ميكنيم:
درك تئوري الكترونيك
در ابتدا بايد يك فهم كلي از تئوري الكتريسيته داشته باشيد. هنگاميكه الكترون از قطب مثبت به سمت قطب منفي جريان مييابد، ميتوان كيفيت اين جريان را محاسبه نمود. براي اين كار، از مفاهيم جريان، ولتاژ و مقاومت استفاده ميكنيم.
جريان، تعداد الكترونهايي است كه بين دو نقطه از مدار جابجا ميشود(I). ولتاژ، تفاوت پتانسيل بين اين دو نقطه است(V). مقاومت، ميزان مقاومت و سختي انتقال الكترون بين اين دو نقطه است(R).
لولهاي را فرض كنيد كه آب درونش جاري است. جريان، ميزان آب موجود در لوله است. وجود كلوخه در مسير آب نقش مقاومت را دارد. اختلاف فشار بين دو نقطه از لوله نيز نقش ولتاژ را بر عهده دارد.
رابطه بين مقادير بالا توسط قانون اهم بيان ميشود يعني V = I X R
اجزاي مدار و طراحي
با داشتن دركي كلي از نحوه حركت الكترون درون مدار مي توانيم قطعات مختلف الكترونيكي را بشناسيم.
در دهههاي گذشته و زمان حال، قطعات الكتريكي بسيار متنوعي بوجود آمده است. ما همواره قدردان افرادي هستيم كه با وقف زندگي خود اين قطعات كوچك را ساختهاند و باعث بهبود كيفيت زندگي بشر شدهاند. در اينجا، ما به معرفي رزيستور، ترانزيستور، كاپاسيتور و مدارهاي كامل ميپردازيم:
- رزيستور: اين وسيله باعث ايجاد مقاومت در برابر جريان الكترون بين دو نقطه ميشود.
- كاپاسيتور: قطعهاي براي ذخيره كوتاه مدت انرژي است. از اين وسيله بعنوان يك سپر محافظ در مدار ميتوان استفاده كرد.
- ترانزيستور: درك كاربرد اين وسيله ميتواند دشوار باشد، اما از تمام قطعات قبلي مهمتر است. اگر بخواهيم ساده بگوييم، ترانزيستور نقش يك سوييچ را ايفا ميكند. اين سوييچ اجازه ميدهد تا زمانيكه جريان كمي وجود دارد، مقدار جريان بيشتري وارد مدارشود.
- مدارهاي كامل: اين چيپهاي پيچيده و كوچك به اندازه يك سكه هستند. اين چيپها ميتوانند اكثر كاربردهاي يك مدار معمولي را داشته باشند اما در پيرامون خود به اجزايي مثل كاپاسيتورها نياز دارند.
ادامه مطلب...
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۱۴ مرداد ۱۳۹۹ساعت:
۰۷:۴۴:۵۴ توسط:مريم موضوع:
تصوير خود را در فتوشاپ باز كنيد. شما مي توانيد از طريق فتوشاپ با رفتن به FILE> OPEN و انتخاب تصوير خود اين كار را انجام دهيد. همچنين شما مي توانيد تصوير خود را در فتوشاپ از كتابخانه Lightroom بارگيري كنيد. اين كار را با كليك راست بر روي عكس در داخل كتابخانه Lightroom انجام دهيد و به EDIT IN> EDIT IN ADOBE PHOTOSHOP برويد.
مرحله ۲ – تبديل به سياه و سفيدبراي شروع ويرايش، مفيد است كه به طور موقت براي از بين بردن حواس پرتي از رنگ شروع كنيد تا با چشم خود به راحتي ببيند كه در تصوير چه مي گذرد. با استفاده از منوي Adjustment Layer و گزينه Black and White تصوير خود را به سياه و سفيد تبديل كنيد.
مرحله ۳ – چه چيزي را مي بينيد؟اطمينان حاصل كنيد كه شما مي توانيد كل تصوير را بر روي صفحه خود مشاهده كنيد. در اين مرحله، شما فقط نگاهي سطح بالا به تصوير خود مي كنيد تا چشمانتان ايده بگيرد. به VIEW> FIT ON SCREEN برويد و سپس پايين نگه داشتن CTRL همراه با كليد – يا + براي بزرگنمايي تصوير اقدام كنيد
در حالي كه در حال تماشاي تصوير خود هستيد، اين سؤالات را بپرسيد.
عكس سعي دارد چه بگويد؟چشمان خود را كج كنيدچشمان شما به كجا مي روند؟چه عناصري داستان تصوير را تقويت مي كند؟كدام عناصر داستان را تضعيف مي كنند؟نيازي نيست كه يك تحليل عميق در اينجا بنويسيد. صرف چند ثانيه در هر سوال و گوش دادن به غرايز خود كافي است. آنچه كه مي خواهيد انجام دهيد اين است كه تصوير را از نظر بيننده نگاه كنيد و مطمئن شويد كه آنها چه چيزي را مي خواهند ببينند.
كنترل توجه چشم بيننده در يك عكس خوب بسيار مهم است و آنها را به يك سفر بي وقفه هدايت مي كند تا بتوانند تمام افكار داستان را در تصوير شما يكباره دريافت كنند.
در مرحله بعد، ما نگاهي به اين تصوير نمونه و ايجاد حواس پرتي مي كنيم تا بتوانيم يك برنامه ويرايش ساده ايجاد كنيم.
ادامه مطلب...
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۱۴ مرداد ۱۳۹۹ساعت:
۰۷:۴۴:۳۷ توسط:مريم موضوع:
اولين گامها در مسير PCB
در حوزه الكترونيك مشكلات زيادي پيش روي فرد قرار ميگيرد. براي مواجهه با اين مشكلات بهتر است هر مشكل را طبقهبندي كنيد و هر كدام را جداگانه بررسي و حل كنيد. براي فعاليت در PCB بهتر است مفاهيم موجود را دسته بندي كنيم. به همين منظور موارد زير را به شما عرضه ميكنيم:
درك تئوري الكترونيك
در ابتدا بايد يك فهم كلي از تئوري الكتريسيته داشته باشيد. هنگاميكه الكترون از قطب مثبت به سمت قطب منفي جريان مييابد، ميتوان كيفيت اين جريان را محاسبه نمود. براي اين كار، از مفاهيم جريان، ولتاژ و مقاومت استفاده ميكنيم.
جريان، تعداد الكترونهايي است كه بين دو نقطه از مدار جابجا ميشود(I). ولتاژ، تفاوت پتانسيل بين اين دو نقطه است(V). مقاومت، ميزان مقاومت و سختي انتقال الكترون بين اين دو نقطه است(R).
لولهاي را فرض كنيد كه آب درونش جاري است. جريان، ميزان آب موجود در لوله است. وجود كلوخه در مسير آب نقش مقاومت را دارد. اختلاف فشار بين دو نقطه از لوله نيز نقش ولتاژ را بر عهده دارد.
رابطه بين مقادير بالا توسط قانون اهم بيان ميشود يعني V = I X R
اجزاي مدار و طراحي
با داشتن دركي كلي از نحوه حركت الكترون درون مدار مي توانيم قطعات مختلف الكترونيكي را بشناسيم.
در دهههاي گذشته و زمان حال، قطعات الكتريكي بسيار متنوعي بوجود آمده است. ما همواره قدردان افرادي هستيم كه با وقف زندگي خود اين قطعات كوچك را ساختهاند و باعث بهبود كيفيت زندگي بشر شدهاند. در اينجا، ما به معرفي رزيستور، ترانزيستور، كاپاسيتور و مدارهاي كامل ميپردازيم:
- رزيستور: اين وسيله باعث ايجاد مقاومت در برابر جريان الكترون بين دو نقطه ميشود.
- كاپاسيتور: قطعهاي براي ذخيره كوتاه مدت انرژي است. از اين وسيله بعنوان يك سپر محافظ در مدار ميتوان استفاده كرد.
- ترانزيستور: درك كاربرد اين وسيله ميتواند دشوار باشد، اما از تمام قطعات قبلي مهمتر است. اگر بخواهيم ساده بگوييم، ترانزيستور نقش يك سوييچ را ايفا ميكند. اين سوييچ اجازه ميدهد تا زمانيكه جريان كمي وجود دارد، مقدار جريان بيشتري وارد مدارشود.
- مدارهاي كامل: اين چيپهاي پيچيده و كوچك به اندازه يك سكه هستند. اين چيپها ميتوانند اكثر كاربردهاي يك مدار معمولي را داشته باشند اما در پيرامون خود به اجزايي مثل كاپاسيتورها نياز دارند.
ادامه مطلب...
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۱۴ مرداد ۱۳۹۹ساعت:
۰۷:۴۴:۳۲ توسط:مريم موضوع:
تصوير خود را در فتوشاپ باز كنيد. شما مي توانيد از طريق فتوشاپ با رفتن به FILE> OPEN و انتخاب تصوير خود اين كار را انجام دهيد. همچنين شما مي توانيد تصوير خود را در فتوشاپ از كتابخانه Lightroom بارگيري كنيد. اين كار را با كليك راست بر روي عكس در داخل كتابخانه Lightroom انجام دهيد و به EDIT IN> EDIT IN ADOBE PHOTOSHOP برويد.
مرحله ۲ – تبديل به سياه و سفيدبراي شروع ويرايش، مفيد است كه به طور موقت براي از بين بردن حواس پرتي از رنگ شروع كنيد تا با چشم خود به راحتي ببيند كه در تصوير چه مي گذرد. با استفاده از منوي Adjustment Layer و گزينه Black and White تصوير خود را به سياه و سفيد تبديل كنيد.
مرحله ۳ – چه چيزي را مي بينيد؟اطمينان حاصل كنيد كه شما مي توانيد كل تصوير را بر روي صفحه خود مشاهده كنيد. در اين مرحله، شما فقط نگاهي سطح بالا به تصوير خود مي كنيد تا چشمانتان ايده بگيرد. به VIEW> FIT ON SCREEN برويد و سپس پايين نگه داشتن CTRL همراه با كليد – يا + براي بزرگنمايي تصوير اقدام كنيد
در حالي كه در حال تماشاي تصوير خود هستيد، اين سؤالات را بپرسيد.
عكس سعي دارد چه بگويد؟چشمان خود را كج كنيدچشمان شما به كجا مي روند؟چه عناصري داستان تصوير را تقويت مي كند؟كدام عناصر داستان را تضعيف مي كنند؟نيازي نيست كه يك تحليل عميق در اينجا بنويسيد. صرف چند ثانيه در هر سوال و گوش دادن به غرايز خود كافي است. آنچه كه مي خواهيد انجام دهيد اين است كه تصوير را از نظر بيننده نگاه كنيد و مطمئن شويد كه آنها چه چيزي را مي خواهند ببينند.
كنترل توجه چشم بيننده در يك عكس خوب بسيار مهم است و آنها را به يك سفر بي وقفه هدايت مي كند تا بتوانند تمام افكار داستان را در تصوير شما يكباره دريافت كنند.
در مرحله بعد، ما نگاهي به اين تصوير نمونه و ايجاد حواس پرتي مي كنيم تا بتوانيم يك برنامه ويرايش ساده ايجاد كنيم.
ادامه مطلب...
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۱۴ مرداد ۱۳۹۹ساعت:
۰۷:۴۴:۰۹ توسط:مريم موضوع:
نرم افزار DropBox در سال ۲۰۰۷ توسط يكي از مهندسان ايراني به نام آرش فردوسي و همكار آمريكايي اش بنام Drew Houston ساخته شد كه اين برنامه توانست تا سال ۲۰۱۰ بيشتر از ۱۰ درصد سهم بازار در زمينه پشتيبان گيري را در جهان به خود اختصاص دهد. در حقيقت كاربران دراپ باكس مي توانند از طريق چنديدن رايانه و يا موبايل هاي اندرويدي و iOs خود به داده هاي شخصي دسترسي پيدا كنند و يا اطلاعات خود را بين ساير كاربران دراپ باكس به اشتراك بگذارند. شما با استفاده از سرويس دراپ باكس مي توانيد اطلاعات خود را بر روي فضايي معدل ۲ گيگابايت در اينترنت ذخيره سازي كنيد. علاوه بر اين، شما مي توانيد دوستان خود را به استفاده از دراپ باكس دعوت كنيد و به ازاي هر يك نفر، ۲۵۰ مگابايت فضاي رايگان ديگر دريافت كنيد.
اپليكيشن دراپ باكس به عنوان يك انتخاب قطعي از سوي كاربران براي همگامسازي فايلها انتخاب ميشود. هنگامي كه شما اين اپليكيشن را بر روي سيستمتان نصب ميكنيد، ميتوانيد فوراً فايلهايتان را آپلود كنيد. يكي ديگر از قابليت هاي اين برنامه پخش موسيقي است. چنانچه شما نمي خواهيد فضاي زيادي از هارد ديسك سيستم خود را به موزيك هايتان اختصاص دهيد مي توانيد از سيستم و سرويس دراپ باكس استفاده كنيد و از اين طريق در هر مكاني به اين موزيك ها و فقط در صورت دسترسي به نت به گوش كردن آهنگ هاي مورد علاقه تان بپردازيد.
ادامه مطلب...
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۱۴ مرداد ۱۳۹۹ساعت:
۰۷:۴۳:۵۱ توسط:مريم موضوع:
۱- نرم افزار تعمير ويندوز system mechanic:
يكي از نرم افزارهاي قدرتمند در جهت رفع عيوب ويندوز و محافظت از آن در برابر ويروس ها و خطرات، افزايش سرعت و ثبات سيستم هاي ويندوزي برنامه system mechanic مي باشد. نرم افزار سيستم مكانيك، برنامه هايي را كه باعث خراب شدن مي شوند شناسايي مي كند همچنين اين برنامه در طول اسكن سيستم شما مي تواند ويروس ها، تروجان ها، كرم ها، روت كيت ها، hijackers مرورگر، ابزارهاي تبليغاتي مزاحم و ديگر فايل هاي ناخواسته و برنامه هايي كه ممكن است به كامپيوتر شما آسيب برساند را شناسايي كند. حجم اين برنامه به همراه فايل كرك آن برابر با ۳۳ مگابايت مي باشد. براي دانلود اين برنامه مي توانيد روي لينك زير كليك نماييد.
۲- نرم افزار تعمير ويندوز Advanced system care:
اين برنامه به شما كمك مي كند تا به تشخيص آسيب كامپيوتر خود بپردازيد. تهديدهاي امنيتي، ويروس ها و تروجان ها، نرم افزارهاي جاسوسي، مسائل مربوط به سخت افزار مانند كمبودحافظه و سرعت هارد ديسك، پردازنده قدرت و دما و … مورادي هستند كه به رفع آنها مي پردازد. برنامه سيستم شما را براي فايل هاي اصلاح شده و رجيستري بررسي مي كند.
مهمترين ويژگي هاي نرم افزار Advanced SystemCare عبارتند از:
- اجراي كامپيوتر در اوج عملكرد و كاركردن اتوماتيك در پيش زمينه
- برقراري امنيت كامپيوتر و توانايي بهينه سازي و پاك سازي رجيستري
- قابليت پاك كردن و قابليت يكپارچه سازي و بهينه سازي درايوهاي هارد
- بهينه سازي سيستم و پايان كند شدن، فلج شدن، از كار افتادن و خطرات امنيتي
- پاك سازي از خطاها و اجراي روان تر از هميشه سيستم با پاك كردن فايل هاي ناقص، خراب و كهنه
ادامه مطلب...
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۱۴ مرداد ۱۳۹۹ساعت:
۰۷:۴۳:۲۹ توسط:مريم موضوع:
در جاوا مي توانيد يك كلاس را در يك كلاس ديگر تعريف كنيد. اين كلاس به عنوان كلاس Nested شناخته مي شود.
class OuterClass {
// …
class NestedClass {
// …
}
}
دو نوع كلاس Nested يا تو در تو مي توانيد در جاوا ايجاد كنيد.
كلاس تو در تو غير استاتيك (كلاس Inner )
كلاس تو در تو استاتيك
بياييد ابتدا به كلاس هاي تو در تو غير استاتيك نگاه كنيم.
كلاس تو در تو غير استاتيك
كلاس تو در تو غير استاتيك يك كلاس در كلاس ديگري است كه در آن به اعضاي كلاس محصور (كلاس بيروني) دسترسي دارد. معمولا به عنوان كلاس دروني شناخته مي شود.
كلاس داخلي در داخل كلاس بيروني وجود دارد (براي اينكه يك كلاس دروني را تعريف كنيد ، ابتدا بايد كلاس بيروني را تعريف كنيد).
ادامه مطلب...
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۱۴ مرداد ۱۳۹۹ساعت:
۰۷:۴۳:۱۲ توسط:مريم موضوع:
در جاوا ، يك رابط مجموعه اي از خصوصيات را كه ساير كلاس ها بايد پياده سازي كنند ، تعريف مي كند. مثلا،
interface Polygon {
public void getArea();
}
در اينجا ، Polygon يك رابط است. از كليد واژه interface براي تعريف واسط استفاده كرده ايم.
متد ()getArea خصوصيت تعيين شده در رابط Polygon است. كليه كلاس هايي كه از اين رابط استفاده مي كنند بايد متد ()getArea را پياده سازي كنند.
رابط مي تواند شامل متد abstract و ثابت باشد. مثلا،
interface Polygon {
public static final String color = “blue”;
public void getArea();
}
در مثال بالا ، ما يك رابط Polygon ايجاد كرده ايم كه شامل متغير ثابت color و متد انتزاعي ()getArea است.
توجه به اين نكته حائز اهميت است كه ، تمام متد هاي داخل يك رابط بطور پيش فرض public هستند و همه فيلد ها بطور پيش فرض public static هستند. از اين رو ، مشخص كردن سطح دسترسي در داخل رابط ها ضروري نيست. به عنوان مثال ، مي توانيم كد فوق را به صورت زير بنويسيم :
interface Polygon {
String color = “blue”;
void getArea();
}
كلمه كليدي implements در رابط
مانند كلاس هاي انتزاعي ، نمي توانيم از رابط شي ايجاد كنيم. با اين حال ، مي توانيم رابط ها را در كلاس هاي ديگر پياده سازي كنيم. در جاوا ، از كليد واژه implements براي پياده سازي رابط ها استفاده مي كنيم
ادامه مطلب....
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۱۴ مرداد ۱۳۹۹ساعت:
۰۷:۴۳:۰۶ توسط:مريم موضوع:
كلاس انتزاعي كلاسي است كه نمي توان آن را معرفي كرد (نمي توانيم از كلاس انتزاعي شي ايجاد كنيم). در جاوا از كلمه كليدي abstract براي تعريف كلاس انتزاعي استفاده مي كنيم.
abstract class Animal {
//attributes and methods
}
اگر سعي كنيم از كلاس انتزاعي شي ايجاد كنيم ، كامپايلر خطا مي گيرد. مثلا :
Animal a1 = new Animal()
كه خطاي كامپايلر ايجاد مي كند:
Animal is abstract; cannot be instantiated
گرچه كلاس هاي انتزاعي را نمي توان تعريف كرد ، اما مي توانيم از آن ها زير كلاس و از زير كلاس براي دسترسي به اعضاي كلاس انتزاعي، شي ايجاد كنيم.
قبل از اينكه به طور مفصل در مورد آن ها صحبت كنيم ، بايد متد هاي انتزاعي را درك كنيم.
ادامه مطلب....
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۱۴ مرداد ۱۳۹۹ساعت:
۰۷:۴۳:۰۱ توسط:مريم موضوع:
متغير پايتون يك مكان حافظه رزرو شده براي ذخيره مقادير است. به عبارت ديگر ، يك متغير در يك برنامه پايتون داده ها را براي پردازش به كامپيوتر مي دهد.
هر متغير در پايتون نوع داده يا datatype دارد. انواع داده هاي مختلف در پايتون عبارتند از: Numbers ، List ، Tuple ، Strings ، Dictionary و غيره. متغيرها را مي توان با هر اسم يا حروف الفبا مانند a، aa، abc و غيره بيان كرد.
در اين آموزش ، موارد زير را ياد خواهيم گرفت:
نحوه تعريف و استفاده از متغير
به مثال زير توجه كنيد. متغير “a” را تعريف مي كنيم و آن را چاپ مي كنيم.
a=100
print a
تعريف مجدد متغير
مي توانيد متغير را دوباره تعريف كنيد حتي پس از آنكه يك بار تعريف كرديد.
در اينجا متغير را مقدار دهي اوليه f = 0 كرديم.
بعدا متغير f را به مقدار “guru99” تغيير مي دهيم.
ادامه مطلب...
برچسب:
،
ادامه مطلب
بازدید:
+ نوشته شده:
۲۲ تير ۱۳۹۹ساعت:
۱۲:۱۷:۱۶ توسط:مريم موضوع: